unity程序员简历项目经验填写样本(案例1)
unity程序员项目经验怎么写才有说服力?参考这4篇真实项目,教你把项目经历写出专业深度,助你写出高分简历,帮你把优势讲清楚、写到位。
对unity程序员来说,项目经验写得好,能直观展示你的实操能力。本文结合范文讲解项目经验的写作方法。
项目经验(案例一)
项目时间:2016-08 - 2017-03
项目名称:个人兴趣项目:极乐净土(AR);水果忍者(VR);H2Z2(FPS) | 项目工具:Andorid,Windows7
项目描述:
项目介绍
《VR水果忍者》是一款操作简单,易于上手的休闲类游戏,配合Htc Vive设备可以让玩家身临其境的进入到游戏场景中,体验逼真的游戏氛围。
《H2Z2》是一款集恐怖生存、塔防与角色扮演要素于一身的新开放世界生存游戏,游戏具备动态故事生成系统,玩家在游戏中遵从基本的生存法则:寻找食物和水,而其角色有健康、食物、耐力和摄水等诸多量化平衡条件。
我的职责
极乐净土:
1.MMD素材的转换,转换成FBX;
2.模型的贴图,AR呈现位置的调整,
3.Android设置及发布设置;
水果忍者:
1.使用UGUI绘制游戏界面,处理UI的交互;
2.搭建游戏场景,使用X-WeaponTrail插件制作武器拖尾效果;
3.控制水果大炮随机发射;
4.制定水果的技能效果实现(如:减速效果);
H2Z2:
1.使用UGUI制作游戏界面,处理UI的交互;
2.使用Animation制作游戏角色的动画;
3.搭建游戏场景,使用粒子系统制作毒气逼近效果;
4.使用AI控制恐龙,外星人随机移动,攻击玩家;
项目经验(案例二)
项目时间:2017-02 - 2017-10
项目名称:龙与魔法士(3D回合卡牌) | 项目工具:Andiord
项目描述:
项目介绍
《龙与魔法士》是一款魔幻题材的3D回合制卡牌游戏。游戏采用休闲Q版人物射击和日韩系人的美术风格,精美的3D人物射击与场景为玩家构建了一个魔法世界
我的职责
1.负责场景的搭建以及界面的制作和背包功能的实现;
2.负责角色的逻辑控制;
3.游戏任务的触发及指引;
4.场景特效的添加及部分战斗系统操作;
项目经验(案例三)
项目时间:2011-08 - 2011-10
项目名称:Zombies VS Ninja
项目描述:
项目介绍
Microsoft Visual Studio(开发工具)
Windows 7(软件环境)使用C++以及引擎工具开发的一款IOS上的2D单机类博彩性质游戏,实现了道具的购买与使用,游戏场景中怪物之间以及宝箱之间的遮挡层的自动变换,武器的切换,动画和其他粒子效果。添加推送功能。XML的外部读取。添加成就与排行功能。
我的职责
负责游戏的逻辑编写 UI界面调用与排版等。
项目经验(案例四)
项目时间:2016-03 - 2016-07
项目名称:无脚之鹰2D
项目描述:
项目介绍
开发引擎:Unity3D
开发语言:C#
项目简介:游戏主角是一只老鹰,老鹰需要穿过重重的管道获得奖励,玩家可以通过按钮操控老鹰向上飞起,并穿过管道,找到回家的路,老鹰碰撞到管道即游戏结束
我的职责
1.Rigibody控制老鹰移动与飞行
2.Transfrom组件实现背景的的移动与重置
3.Collider 进行碰撞检测,判断死亡
4.Trigger触发器:得分触发,背景移动触发
5.Audiosource音效的播放
6.创建一个GameController类,控制整个游戏流程
unity程序员项目经验怎么写?核心要点
- 项目描述控制在几句话,重点突出,避免长篇大论。
- 明确你在项目中的职责与分工,突出个人贡献而非团队笼统成果。
- 用STAR结构描述:项目背景、你的角色、采取的行动、最终结果。
- 写清用到的工具、技术或方法,体现与unity程序员岗位匹配的专业能力。
unity程序员项目经验常见误区
- 只写项目名称不写你在其中做了什么,看不出个人价值。
- 罗列过多项目,重点不突出,HR抓不到亮点。
- 项目与unity程序员岗位关联度低,参考价值有限。
unity程序员项目经验进阶技巧
- 写清你在项目中解决的难题,能体现你的思考与能力。
- 面试前复盘写进简历的每个项目,确保能讲清细节。
参考以上unity程序员项目经验范文,挑选代表性项目、量化你的贡献,让实力一目了然。