多媒体/游戏开发工程师岗位项目经历范文
多媒体/游戏开发工程师项目经验怎么写才有说服力?参考这4篇真实项目,教你把项目经历写出专业深度,快来看看,助你拿下更多面试。
对多媒体/游戏开发工程师来说,项目经验写得好,能直观展示你的实操能力。本文结合范文讲解项目经验的写作方法。下方共有4个真实案例,可对照自身情况参考。

项目经历(案例一)
项目时间:2017-04到2016-01
项目名称:《未来战士》
项目描述:
项目介绍
《未来战士》是一款射击冒险类型的VR项目。游戏是在地球被破坏,满眼尽是废墟的背景下,玩家扮演的角色有着拯救世界的任务。在任务完成过程中,玩家需要打败各种怪物并从战斗的蛛丝马迹中,找出幕后真凶,击败Boss拯救世界
我的职责
3.项目职责:
参与项目的立项
参与框架的的搭建
负责场景管理和跳转,游戏主循环的实现
负责各种枪型武器和子弹模块,以及该模块与其他模块的交互
负责背包系统逻辑功能,使用CurvedUI插件实现曲面UI
负责任务模块
负责部分AI模块,动画管理
负责部分材质,大部分特效的管理等等
负责人物控制,
负责Unity与VR整合
参与了项目的上线
4.技术要点:
CurvedUI插件实现曲面UI利用状态模式设计游戏场景的管理
使用单例模式优化内存
使用对象池完成资源管理
使用UGUI搭建界面
使用DOTween的动画库
使用ARC插件实现主角瞬移
使用HighLight插件实现物体的高亮状态
使用LOD、遮挡剔除、静态批处理等进行优化
项目经历(案例二)
项目时间:2016-05到2016-01
项目名称:黑影之刃
项目描述:
项目介绍
这是一款潜行类的RPG游戏,需要一定的操作与意识,利用黑暗来躲避怪物与机关,在重重关卡中找寻失落的圣物,创出黑暗之刃的世界。
该项目应用技能系统、有限状态机、利用MVC降低代码的耦合性,其中也涉及到其他几个设计模式。 由于项目的场景模型太复杂,在后期的优化过程大家下了很大的功夫。
我的职责
第一阶段:
1、游戏登录注册系统
2、相机的跟随
3、人物、敌人的动画系统
第二阶段:
1、场景加载
2、玩家技能系统
3、数据文件的读取系统
4、怪物系统
使用异步加载方式进行场景的加载(注意场景优化)
使用FSM实现怪物的AI控制
减少灯光的使用降低游戏的DrawCall
使用Json去配置文件
项目经历(案例三)
项目时间:2007-07到2016-01
项目名称:网站项目经验
项目描述:
项目介绍
网站类website:
电商类B2C:
三维全景类:
www.mpnet.cn/jiajule
www.mpnet.cn/nanfengcorporation/index.html
www.mpnet.cn/nanfengcorporation/index.html
www.mpnet.cn/weinen
如果还有其他需要,可以直接联系本人
李燕 Tel 00000000000 QQ 874301485
我的职责
项目经历(案例四)
项目时间:2016-02到2016-01
项目名称:血染孤城
项目描述:
项目介绍
《战孤城》是一款ARPG角色扮演类游戏,骑士回到自己的都城,此时都城已经被大魔王及其手下占领,在国王的委托下骑士带领军队夺回都城。游戏中设计了不同的关卡,英雄通过打怪升级技能与获得装备,装备不同的装备会获得不同的战斗力,英雄升级之后增加血量和蓝量,通过层层关卡,最终打败魔王,夺回都城。
我的职责
参与项目立项
负责游戏关卡逻辑功能实现
负责背包功能实现
负责商城功能实现
负责英雄技能功能实现
负责场景管理器的实现
负责客户端与服务器数据的处理
负责NPC简单AI
负责游戏后期优化
关键技术:
使用异步加载加载主场景,避免内存峰值
使用EasyTouch插件实现对人物的控制
使用iTweenPath插件实现开场时对全局地图的预览
使用FSM与Mecanim动画系统实现人物状态控制
使用状态模式实现场景管理器
使用MVC模式实现背包与商店
使用LightMap光照贴图技术、LOD层次细节优化大场景
使用批处理技术,降低DrawCall
使用遮挡剔除技术、层级消隐技术优化渲染
多媒体/游戏开发工程师项目经验怎么写?核心要点
- 用STAR结构描述:项目背景、你的角色、采取的行动、最终结果。
- 项目描述控制在几句话,重点突出,避免长篇大论。
- 写清用到的工具、技术或方法,体现与多媒体/游戏开发工程师岗位匹配的专业能力。
多媒体/游戏开发工程师项目经验常见误区
- 缺少成果数据,项目效果无从衡量。
- 项目与多媒体/游戏开发工程师岗位关联度低,参考价值有限。
多媒体/游戏开发工程师项目经验进阶技巧
- 描述多媒体/游戏开发工程师项目时,先用一句话讲清项目是做什么的,再展开你的贡献。
- 项目成果尽量量化:性能提升、成本节约、用户增长都是好指标。
用STAR结构把你的多媒体/游戏开发工程师项目经验重写一遍,突出角色与成果,会立刻专业很多。