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游戏界面设计岗位项目经验怎么写

游戏界面设计项目经验最能体现硬实力,这里整理了4篇范例,分享突出个人角色与业绩的写法,希望对你有所帮助,让你快速写出有竞争力的内容。

游戏界面设计简历中的项目经验建议用STAR结构呈现,让HR快速看懂你的贡献。以下范文可供参考。下方共有4个真实案例,可对照自身情况参考。

简历范文配图

项目经历(案例一)

项目时间:2016-06到2017-08

项目名称:《英雄万岁》

项目描述:
项目介绍
《英雄万岁》是一款以cocos2d作为引擎的3D类卡牌游戏,制作时长将近1年。
上架后市场反响以及留存率尚可,曾与网易团队有过战略性合作。
目前版本海外版尚在运营中;国服韩服已经停止运营。
我的职责
入职后进行版本迭代,游戏ui构建、游戏ICON、图标绘制
分别完成游戏-韩文版、繁体版、私服等版本UI界面更新&美化设计;节日活动界面设计

项目经历(案例二)

项目时间:2016-01到2017-08

项目名称:狩魔战纪

项目描述:
项目介绍
强健的兽人族,能打造精良武器的矮人族等等,而这些种族中人族占据着至高的地位,然而人族常年征战,使得整个大陆常年战火纷飞。在战乱时代, 异世界的魔族趁虚而入 迅速占领大陆的三分之二,各个种族被迫退守到极西之地,魔族的入侵使各个种族停止了争斗,团结在一起奋起反抗魔族。 游戏主要以战斗、收集、养成为核心玩法,玩家可以不断的收集强大装备和道具去对抗魔族。
我的职责
—参与游戏规划和框架搭建
—负责登陆注册模块的搭建和编写
—负责商城和背包模块的搭建和逻辑处理
—负责AI模块逻辑处理
—负责玩家数据模块
—负责玩家控制模块的逻辑处理
—负责特效模块的逻辑处理
—负责技能模块的逻辑处理

项目经历(案例三)

项目时间:2016-08到2017-08

项目名称:遗迹探险 | 项目工具:Windows

项目描述:
项目介绍
一款沉浸感十足的VR游戏,在未知的远古遗迹中探险,使用HTC Vive的握持键来拾取你找到的宝箱或拿起武器来攻击遗迹中的亡灵,触摸板键可以实现一定距离的瞬移,扳机键可以实现传统游戏鼠标的功能,可以再菜单面板中进行选择确认。
我的职责
1.实现人物在场景中的漫游功能;
2.负责人物背包系统的相关功能实现;
3.负责人物开启宝箱的相关逻辑;

项目经历(案例四)

项目时间:2017-03到2017-08

项目名称:斩狼行动

项目描述:
项目介绍
斩狼行动是一款VR射击类游戏,配合HTC Vive的使用,增强游戏的趣味性,给玩家带来更好地沉浸式体验。
我的职责
1、UI界面的搭建与交互(使用UGUI开发);
2、实现角色的控制功能,能够使用HTC VIVE手柄控制角色的移动和射击;
3、狼的智能AI功能的实现,主要是使用导航网格完成自动寻路,通过NavMeshAgent寻找最直接的路线并沿着该路线移动到达目标地点;

游戏界面设计项目经验怎么写?核心要点

  • 用STAR结构描述:项目背景、你的角色、采取的行动、最终结果。
  • 挑选2~4个最有代表性的项目,重质量而非数量。
  • 明确你在项目中的职责与分工,突出个人贡献而非团队笼统成果。
  • 写清用到的工具、技术或方法,体现与游戏界面设计岗位匹配的专业能力。

游戏界面设计项目经验常见误区

  • 项目与游戏界面设计岗位关联度低,参考价值有限。
  • 罗列过多项目,重点不突出,HR抓不到亮点。

游戏界面设计项目经验进阶技巧

  • 技术类项目可以写明技术栈与你的具体分工,体现专业深度。
  • 写清你在项目中解决的难题,能体现你的思考与能力。

用STAR结构把你的游戏界面设计项目经验重写一遍,突出角色与成果,会立刻专业很多。