游戏ui设计师项目经验简历怎么写
游戏ui设计师项目经验不知从何下手?看看这4篇精选案例,教你挑选最有代表性的项目,助你写出高分简历,应届生、转行者都能直接参考。
很多游戏ui设计师求职者有项目却不会写,本文通过真实案例,帮你把项目经验写得有说服力。

项目经验(案例一)
项目时间:2017-03 - 至今
项目名称:《票房之星》
项目描述:
项目介绍
是一款自研性质的,以Unity3D做引擎的休闲类养成游戏。游戏风格偏向欧美
是与发行商共同开发的一款合作品
目前封测测试吸量尚可,仍在完善细节修改BUG中
我的职责
负责前期预设UI的搭建
负责前期图素绘制
负责部分预设动效
项目经验(案例二)
项目时间:2014-11 - 2015-03
项目名称:网络游戏《曙光之战》
项目描述:
项目介绍
《曙光之战》是一款3D科幻即时战略网游。以未来科技战争为题材,采用科幻欧美风格和可
调俯视视角。
我的职责
我在项目中负责登录器和战斗界面的边框设计,以及种族徽章和部分技能。
项目经验(案例三)
项目时间:2016-12 - 2017-02
项目名称:《重生西游》
项目描述:
项目介绍
是一款自研cocos2D为引擎的西游风格的策略性卡牌手游。
项目于17年年初售出。
我的职责
主要负责接手离职同事的UI修改工作
主要负责游戏UI构建
游戏ICON、图标绘制更新游戏UI,完成指定策划需求
项目经验(案例四)
项目时间:2015-12 - 2016-02
项目名称:啤酒游戏应用程序开发
项目描述:
项目介绍
啤酒游戏项目是大学时期一个啤酒供应链类游戏,把实体的角色扮演转 换为电子游戏,该游戏主要有五大角色生产商、分销商、供应 商、零售商、消费者,五个角色之间的啤酒供应与需求。
这个项目是学校老师的项目,主要是为老师以后的实验课开发一个永久性的上课系统工具。所以主要用户是在校大学生,整个游戏风格是卡通Q版。
我的职责
视觉设计
游戏ui设计师项目经验怎么写?核心要点
- 量化项目成果,如上线时间、性能提升、成本节约、用户增长等。
- 写清用到的工具、技术或方法,体现与游戏ui设计师岗位匹配的专业能力。
- 项目描述控制在几句话,重点突出,避免长篇大论。
游戏ui设计师项目经验常见误区
- 缺少成果数据,项目效果无从衡量。
- 只写项目名称不写你在其中做了什么,看不出个人价值。
游戏ui设计师项目经验实用建议
- 描述游戏ui设计师项目时,先用一句话讲清项目是做什么的,再展开你的贡献。
- 把最有含金量的项目放在最前面,第一时间抓住HR注意力。
用STAR结构把你的游戏ui设计师项目经验重写一遍,突出角色与成果,会立刻专业很多。