原画师工作经历简历怎么写
原画师工作经历写作指南:教你用数据呈现工作业绩,另附4篇真实范文,快来看看,助你拿下更多面试。
原画师简历中,工作经历是HR停留时间最长的部分,直接决定你能否拿到面试。下面结合真实原画师范文,拆解工作经历的写作思路。下方共有4个真实案例,可对照自身情况参考。

工作经历(案例一)
工作时间:2011-07 - 2014-03
公司名称:百捷简历网络科技有限公司 | 所在部门: | 所在岗位:原画师
工作描述:
(原名Chocobots China)《诸神之战》以欧洲诸神为背景的卡牌类游戏,游戏最后由游道易负责运 营。主要负责卡牌的绘制。 《范特西篮球传奇》《范特西篮球传奇》海量精致卡片任你挑选!游戏内涵盖退役传奇巨星以及现役NBA 明星球员。游戏中得特色养成系统是将球员的职业生涯轨迹浓缩,收集性和趣味性并重,绝对适合热爱 篮球的你!游戏玩法丰富,操作简便。包含了当今卡牌游戏的主流玩法,PVE、PVP、养成、抽卡等,并 加入了特别的投篮小游戏,给你全新的篮球卡牌游戏体验。结合手机游戏特点,将对战过程简化,让你 更能专注于球员的培养。主要负责人物的绘制,部分小物件的绘制,已上线。 《怪兽联盟》以呆萌小动物为主题的三消小游戏。主要负责小怪物的绘制,未上线 《滑雪》滑雪类跑酷休闲小游戏。主要负责横版场景的绘制。未上线
工作经历(案例二)
工作时间:2015-05 - 至今
公司名称:百捷简历管理咨询有限公司 | 所在部门:美术组长 | 所在岗位:
工作描述:
1.项目组美术组长,负责游戏美术的相关内容
2.负责管理原画组的相关工作安排和质量监督,以及游戏中原画的制作风格和规范流程的制定
3.负责与项目其他人员衔接沟通。
4.2015年至今,对《火柴人联盟》项目,进行跌待更新。根据相关策划需求,绘制角色,场景以及UI。
5.2017年初,研发《小小弓箭手》项目,参与游戏前期策划,负责相关美术设计。
工作经历(案例三)
工作时间:2008-03 - 2010-02
公司名称:百捷简历管理咨询有限公司 | 所在部门:动画 | 所在岗位:设计
工作描述:
担任动画设计稿工作。完成人物与场景的构图线稿绘制。期间参与大量国内外优秀动画片的制作,在人物、场景、构图上有着出色的表达能力。具备对于美术风格的把握。对于写实、卡通类型都有自己独到的见解。工作得到导演及客户的肯定。
工作经历(案例四)
工作时间:2016-02 - 2017-04
公司名称:百捷简历管理咨询有限公司 | 所在部门: | 所在岗位:原画师/设计经理
工作描述:
1.负责游戏界面的设计以及游戏官网 、广告创意、商店页、LOGO、 ICON等设计与制作
2负责根据设计师研发能力和研发方向分配工作任务
3.负责设计图稿的最后审定,按时提供设计图稿
4.各渠道推广图设计
负责项目《坦克帝国》《战舰帝国》
原画师工作经历怎么写?核心要点
- 每段经历保留3~5条要点,突出重点,避免记流水账。
- 用「动词+工作内容+量化结果」的句式描述职责,比如"负责…,使…提升20%"。
- 多用数字、百分比、金额量化成果,避免只写"负责""参与"这类空话。
- 优先写与原画师岗位要求匹配的经验,弱化或删掉无关经历。
原画师工作经历常见误区
- 只写岗位职责、不写成果,HR看不到你的实际价值。
- 描述过于笼统,缺少具体数据和案例支撑。
- 堆砌大量无关经历,反而冲淡了与原画师岗位的匹配度。
原画师工作经历加分技巧
- 投递前请同事或朋友帮忙审读,看工作经历是否突出了你的核心价值。
- 用"情境—任务—行动—结果"的思路组织每段经历,逻辑会更清晰。
- 写工作经历前先研究原画师岗位JD,把JD里的关键词自然融入你的经历描述。
以上是原画师工作经历的写作要点与范文参考,对照自身经历套用结构,就能写出有说服力的工作内容。