游戏设计/开发岗位项目经历怎么写
游戏设计/开发项目经验写作指南:教你把项目经历写出专业深度,另附4篇真实案例,可直接参考套用,助你给HR留下深刻的第一印象。
很多游戏设计/开发求职者有项目却不会写,本文通过真实案例,帮你把项目经验写得有说服力。
项目经历(案例一)
项目时间:2016-07到2014-09
项目名称:孤城
项目描述:
项目介绍
这是一款RPG类游戏,骑士回到自己的都城,此时都城以被混世大魔王及其手下的小喽啰占领,国王委派骑士带领部队夺回都城。游戏中设计了不同的关卡,英雄通过打怪升级自己的技能和获得装备道具,同时英雄可以装备背包中道具,获得不同的战斗值,打击不同的怪物会获得不同的经验值,英雄每阶段等级的升级,要求不同的经验值,英雄等级升级,其相应的血值和蓝值也会增加,通过层层关卡,最终战胜大魔王,不辱使命夺回都城。
我的职责
负责游戏关卡的UI搭建
负责人物背包的实现
负责英雄的技能冷却
负责玩家信息的显示
项目经历(案例二)
项目时间:2014-02到2014-09
项目名称:管理工具 | 项目工具:IE浏览器
项目描述:
项目介绍
主要是后期管理游戏的一个平台。
我的职责
1、GM工具编写,主要跟公司的运营和客服部门沟通,为了满足个部门的需求,制作GM工具,为了更好的反馈和活动的配置以及游戏的监控。大体分为管理员权限管理,游戏运营活动配置,玩家日常行为分析,数据时时提取等。
2、运营统计管理,根据玩家每日的数据根据运营需求分许数据。
3、主要框架php CI框架。Mysql和mongodb数据库,web前端技术JavaScript,html,css,ajax,jQuery ajax等。
项目经历(案例三)
项目时间:2016-08到2014-09
项目名称:魔霸三国
项目描述:
项目介绍
:继承了三国演义的人物关系,游戏在设计上用夸张魔化的手法展示了三国名将性格、力量与智慧。该作品风 格梦幻细腻,人物塑造极具个性,战斗场景极其宏大,堪称三国题材MOBA类游戏的经典之作。
我的职责
负责部分场景的的搭建
负责背包系统
负责游戏的登录注册模块
负责人物的移动和动作的切换
负责后期的优化处理
负责特定人物的AI
负责主角的寻路功能
参与英雄的技能特效管理
负责场景的烘焙渲染
项目经历(案例四)
项目时间:2016-04到2014-09
项目名称:PowerLinkVR(上线Steam)
项目描述:
项目介绍
这是一款休闲类的游戏,游戏玩法是将 钳子(手柄) 伸入电路中间,夹住掉落卡住的电子部件,顺着轨道移动,移动到管道终点即可过关。小心不要碰到任何东西,不然就会爆炸。总共有27个关卡,后面的关卡难度会比较难一些。
游戏链接https://store.steampowered.com/app/510130/
我的职责
负责整个游戏的开发,包括框架搭建,手柄控制,游戏主逻辑,UI系统,数据系统,打包上线。
游戏设计/开发项目经验怎么写?核心要点
- 明确你在项目中的职责与分工,突出个人贡献而非团队笼统成果。
- 写清用到的工具、技术或方法,体现与游戏设计/开发岗位匹配的专业能力。
- 用STAR结构描述:项目背景、你的角色、采取的行动、最终结果。
游戏设计/开发项目经验常见误区
- 罗列过多项目,重点不突出,HR抓不到亮点。
- 只写项目名称不写你在其中做了什么,看不出个人价值。
- 项目与游戏设计/开发岗位关联度低,参考价值有限。
游戏设计/开发项目经验加分技巧
- 每个项目控制在3~5句,突出亮点,避免流水账。
- 面试前复盘写进简历的每个项目,确保能讲清细节。
参考以上游戏设计/开发项目经验范文,挑选代表性项目、量化你的贡献,让实力一目了然。