动画/3D设计项目经验范例列表
动画/3D设计列表项目经验写作指南:讲解如何写清技术栈与分工,另附4篇真实案例,快来看看,助你拿下更多面试,适合正在求职的你参考借鉴。
很多动画/3D设计列表求职者有项目却不会写,本文通过真实案例,帮你把项目经验写得有说服力。

项目经验(案例一)
项目时间:2016-06 - 至今
项目名称:角色建模
项目描述:
项目介绍
动画跟电影一样,成为一种技术产品。人物模型可拓展的空间十分巨大,医疗,模型订做,动画特效,3D打印等技术都可以运用得到,通过3D建模的方式,刻画角色的体型相貌,达到虚拟真实的效果。
我的职责
1、负责3D角色建模;
2、负责在3DAMX中UV展开,调整UV大小,导出UV贴图;
3、负责Photoshop绘制皮肤,毛发,衣服等纹理细节
4、负责3DMAX中绑定骨骼,装配蒙皮,调整分配权重大小;
5、制作动画特效。
项目经验(案例二)
项目时间:2014-06 - 2015-03
项目名称:FPS移动平台网络游戏《全民狙击》
项目描述:
项目介绍
1.游戏未上线(前期立项草率 后期游戏方向走偏)
2.第一人称 第三人称视角射击游戏。
3.U3D项目
我的职责
1.冲锋枪、狙击枪、技能、大炮等不同的武器特效表现。
2.第一人称 第三人称视角射击特效,UI特效等。
3.各种爆炸受击表现等。
项目经验(案例三)
项目时间:2010-03 - 2013-03
项目名称:广州美博会之广州美丽小铺连锁有限公司
项目描述:
项目介绍
负责为广州美丽小铺连锁有限公司在广州琶州国际会展中心搭建展台
我的职责
1、跟客户沟通,收集整理资料
2、根据客户要求,制定设计方案
3、依照设计与工程部沟通制作及相关工作
4、在展馆现场跟踪服务,监督制作质量以效果,按照客户要求协调各项工作
项目经验(案例四)
项目时间:2017-07 - 2017-08
项目名称:unity项目
项目描述:
项目介绍
在unity中搭建场景,制作UI,用C#进行流程控制
项目网盘地址:
密码:iuz5
我的职责
动画/3D设计列表项目经验怎么写?核心要点
- 明确你在项目中的职责与分工,突出个人贡献而非团队笼统成果。
- 写清用到的工具、技术或方法,体现与动画/3D设计列表岗位匹配的专业能力。
- 挑选2~4个最有代表性的项目,重质量而非数量。
动画/3D设计列表项目经验常见误区
- 罗列过多项目,重点不突出,HR抓不到亮点。
- 缺少成果数据,项目效果无从衡量。
- 只写项目名称不写你在其中做了什么,看不出个人价值。
动画/3D设计列表项目经验实用建议
- 每个项目控制在3~5句,突出亮点,避免流水账。
- 写清你在项目中解决的难题,能体现你的思考与能力。
- 技术类项目可以写明技术栈与你的具体分工,体现专业深度。
用STAR结构把你的动画/3D设计列表项目经验重写一遍,突出角色与成果,会立刻专业很多。